計算式廢話居多,沒興趣者可直接拉到下面看結論
由於本作增加<<高難度>>
很多怪都有一次3隻,如雌、雄
這類怪大部分都是捕獲材有怨念素材
平常捕獲可收穫平均2.5格,捕獲達人變為3格,捕獲名人變為3.5格
也就是投資這15點技能,平均捕獲每隻怪可多得到1格,3隻就3格
到底是激運效益高還是捕獲名人,讓我們繼續看下去
◎大連續狩獵並不會有捕獲報酬,可以安心擊殺拿取回復藥
◎為排版文章修改過編號,所以造成與留言大大門所言不符,深感抱歉 2012/03/16
疑問:
1.激運本技能確切能力,"基本報酬第四格以後增加機率變為29/32"
A.是指基本報酬得到格子數量的形式,是超過四格以後,再增加後一格的機率是29/32嗎?
ANS:從第5格開始,包含第5格,每增加一格都需經過29/32的機率,如果增加失敗,即到此為止
B.基本報酬只有2排,共16個,最高只能得到16嗎?
ANS:格子只有16個,最高16個
C.使用本技能,只拿到四個基本報酬的機率是3/32對嗎?
ANS:增加第5格失敗機率為3/32沒錯
D.使用本技能,拿滿16格的機率是 [(29/32)^12] x 100% 對嗎? (約莫30%)
ANS: [(29/32)^12] x 100% = 30.69%
E.資料顯示此素材基本報酬獲得機率為1%,如果有幸拿滿16格
扣除固定報報酬如為1格,得到機率為15%嗎?
ANS:如果已經通過30.69%的考驗,即16格拿滿
至少拿到一樣目標素材的機率為 [1-(0.99^15)] x 100% = 13.994%
F.(新增探討)那麼我投資激運獲得的投資報酬率為多少%?
ANS:我們勢必得把增加格子的機率算進去,由 22/32 變為 29/32
以下為普通狀況平均能得到的格子數量為 4 + 2.1091234 = 6.1091234
獲得格子數越多,相較激運機率較低,全數機率加總100%
獲得格子數(個) | 普通獲取此格子數之機率(%) | 格子數對應的格子增加數 |
1 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 |
4 | 31.25 (10/32) | 0 |
5 | 21.4843 (22/32)*(10/32) | 0.214843 左欄機率*1 |
6 | 14.770507 (22/32)^2*(10/32) | 0.2954101 左欄機率*2 |
7 | 10.154724 (22/32)^3*(10/32) | 0.3046417 左欄機率*3 |
8 | 6.9813728 (22/32)^4*(10/32) | 0.2792549 左欄機率*4 |
9 | 4.7996938 (22/32)^5*(10/32) | 0.2399846 左欄機率*5 |
10 | 3.2997895 (22/32)^6*(10/32) | 0.197987 左欄機率*6 |
11 | 2.2686052 (22/32)^7*(10/32) | 0.158802 左欄機率*7 |
12 | 1.5596661 (22/32)^8*(10/32) | 0.1247732 左欄機率*8 |
13 | 1.0722704 (22/32)^9*(10/32) | 0.0965043 左欄機率*9 |
14 | 0.7371859 (22/32)^10*(10/32) | 0.0073718 左欄機率*10 |
15 | 0.5068153 (22/32)^11*(10/32) | 0.0557496 左欄機率*11 |
16 | 1.1149937 (22/32)^12 | 0.1337992 左欄機率*12 |
平均格子增加數 | 2.1091234 右欄值總和 |
以下為激運狀況平均能得到的格子數量為 4 + 6.384829 = 10.384829
獲得格子數越多,相較普通機率較高,全數機率加總為100%
獲得格子數(個) | 激運獲取此格子數之機率(%) | 格子數對應的格子增加數 |
1 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 |
4 | 9.375 (3/32) | 0 |
5 | 8.496093 (29/32)*(3/32) | 0.0849609 左欄機率*1 |
6 | 7.6995849 (29/32)^2*(3/32) | 0.1539916 左欄機率*2 |
7 | 6.9777488 (29/32)^3*(3/32) | 0.2093324 左欄機率*3 |
8 | 6.3235849 (29/32)^4*(3/32) | 0.2529433 左欄機率*4 |
9 | 5.7307488 (29/32)^5*(3/32) | 0.2865374 左欄機率*5 |
10 | 5.1934911 (29/32)^6*(3/32) | 0.3116094 左欄機率*6 |
11 | 4.7066013 (29/32)^7*(3/32) | 0.3294620 左欄機率*7 |
12 | 4.2653574 (29/32)^8*(3/32) | 0.3412285 左欄機率*8 |
13 | 3.8654801 (29/32)^9*(3/32) | 0.3478932 左欄機率*9 |
14 | 3.5030914 (29/32)^10*(3/32) | 0.0350309 左欄機率*10 |
15 | 3.1746766 (29/32)^11*(3/32) | 0.3492144 左欄機率*11 |
16 | 30.688540 (29/32)^12 | 3.6826248 左欄機率*12 |
平均格子增加數 | 6.384829 右欄值總和 |
針對有爭議的15、16格列出算式
激運獲得16格的機率為 (29/32)^12=30.69% 12次考驗全數通過
激運獲得15格的機率為 (29/32)^11*(3/32)=3.17% 最後一次要沒通過才會是15格
按照樹狀圖原理,每次都經過29/32,不走3/32,所存活的機率理所當然遠大於先前的
而最右邊那欄是使用加權的原理,"增加的"格子數乘上機率所得
16格機率30%,換言之用激運以後拿滿的的機率就有十分之三,激運威力十足呀
所以激運不管哪個任務平均比普通狀況多 4.2757056 個格子
格子為整數,固算增加 4 個
這四個能造成多大驚天動地的機率讓我們算算看
α.如果該素材任務基本報酬出現率為1%
(參考2G大部分普通任務怨念物出現機率)
1-(0.99)^4 = 3.94%
β.如果該素材任務基本報酬出現率為4%
(參考2G武神闘宴怨念物出現機率,大連資料不全,4%算複數隻任務中非常高的)
1-(0.96)^4 = 15.07%
固激運此技能的投資報酬率
(結果由基本報酬1%、2%、3%、4%排列) 大連多半為紫色的2%對應值
3.94%、7.76%、11.47%、15.07%
2."捕獲報酬"相關
A.如果資料顯示捕獲得到該素材的機率為3%,配合捕獲名人平均多一格的狀況下
是否藉由技能使得到機率直接加3%,3隻9%?
(2010-03-16參考MH2G資料,將數字由6%更改為3%)
ANS:
在<<高難度>>三隻任務,當三隻都捕獲時,至少獲得一個目標素材的情形
沒捕獲名人三隻都捕獲的機率 ↓
3*[0.03*0.97*(2)+0.03*0.03]=17.73%
有捕獲名人三隻都捕獲的機率 ↓
0.03*(0.97)^2*(3)+(0.03)^2*0.97*(3)+(0.03)^3=26.2%
相差大約8.47%
B.WIKI資料顯示的捕獲素材機率,如為3%
是指2.5格"總"獲得機率為3%,還是每一格都是3%?
ANS:這類報酬是先給格數,再依照該類報酬的機率來決定素材,每一格都是3%
↓結論結論結論結論結論結論結論結論↓
由於本作新增<<高難度>>3隻同樣的火龍、雌火
參照2G火龍資料,如果3隻火龍都捕獲
使用捕獲名人獲得天鱗機率提高8.47%
參照2G複數怪任務資料,基本報酬大多為1%~4%
使用激運獲得天鱗機率提高3.94%~15.06%
但大連續多半基本報酬都為2%
固使用激運獲得天鱗機率應參考7.76%
雖然使用捕獲名人在此狀況獲得天鱗效益較高
但是
1.捕獲名人在劍士、射手多半搭配較無效益技能
2.激運容易綁破壞王
3.基本報酬會出部位破壞才有的素材,附加效益激運高很多
4.如果任務怪物數量只有1隻,捕獲名人的效益將會降低許多
5.激運在大連續狩獵依舊實用,更何況以前崩霸基本報酬為8%,增加28.36%突破天際
6.捕獲名人容易出現醜醜的水龍裝,激運是喜氣的金媽裝
就實用取向,我會選擇激運
就更實用取向,我會選擇輸出技能,縮短時間,多打幾場賺更多機率
↑結論結論結論結論結論結論結論結論↑
以下為個人小問題分享
3."屬性攻擊"此技能
A.此代似乎已經無法與"X屬性攻擊強化"並存?
ANS:MH3G"屬性攻擊"、"X屬性攻擊強化"無法並存 感謝
Kumori提供資料
B.增加幅度還是如以往的1.1倍?
ANS:弩槍類
1.2倍,弓、近戰
1.1倍 感謝
Kumori提供資料
4."龍之護符"相關
A.小弟出生的表單6,小弟有興趣的護符只剩下龍之護符,也就是只有古守才能開獎的
不考慮風化護符的話,上位火山挖到龍護符的機率是否比G級高?
ANS:古守G火山機率比風化高,上位火山至只有兩個礦點會出,G級效益高 感謝
悠亂閒提供資料