2012年5月12日 星期六

3G中斬味補正、屬性補正及異常狀態值

轉自sony0831(悠亂閒)


相信大家常常討論的斬味&屬性補正及異常狀態積蓄在這可以開明

3G中到底是補正多少傷害及給了多少點異常值,大家多少有疑文?

小弟在這提供情報,算是半翻譯但刪除滿多原文及下方的疑問解答(至於來源請)
或許早就有人知道了

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斬味及屬性補正量,以下:

紅計量  傷害補正*0.50  屬性補正*0.25

橙計量  傷害補正*0.75  屬性補正*0.50

黃計量  傷害補正*1.00  屬性補正*0.75

綠計量  傷害補正*1.125屬性補正*1.00

藍計量  傷害補正*1.25  屬性補正*1.0625

白計量  傷害補正*1.32  屬性補正*1.125

紫計量  傷害補正*1.44  屬性補正*1.20(紫斬不再是tri的傷害*1.5)

※注意屬性補正所乘修屬性值為人物狀態欄顯示屬性值的1/10

狀態異常則是每次擊中以1/3的機率發動(沒什麼變)
發動成功給於的積蓄量為人物狀態欄中顯示異常值的1/10
※注意片手、双剣異常及屬性值必須再打7折也就是給予值*0.1*0.7(補屬性也是打7折,沒翻譯到)

舉例某武器傷害1000 屬性1000 異常1000(靠,這麼猛的武器又是屬性又是異常還都1000 XD)

在紅計量下 傷害 1000*0.5=500       屬性 1000*0.1*0.25=25     異常 1000*0.1=100
在綠計量下 傷害 1000*1.125=1125 屬性 1000*0.1*1=100        異常 1000*0.1=100
在紫計量下 傷害 1000*1.44=1440   屬性 1000*0.1*1.2=120     異常 1000*0.1=100

※注意這邊只是算出還未攻擊時的值,實際傷害必須再加入武器動作值及各魔物肉質.防禦等等因素

※異常值的給予量不計魔物肉值或是動作值、目前斬味影響,打出去發動就是給予上面方法乘算的固定值也就是說紅綠藍紫打在軟肉質或彈刀硬肉值都是一樣的量,但是還得注意異常狀態累積會隨魔物不同而隨時間下降

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老實說我看到那篇文是終於解開3G紫斬傷害補正的疑惑,希望也能幫到大家。

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